par Eric Sanchez | 30 Oct 2024 | Actualité, Ludicisation, PLAY
Ce podcast (versions française et anglaise) créé avec NotebookLM, une IA générative de Google, décrit AL2049. Conçu dans le cadre du projet PLAY, ce jeu permet d’aborder la question de la complexité de la production alimentaire et des limites planétaires. Il est...
par Eric Sanchez | 8 Déc 2023 | Actualité, Musées, PLAY
Nicolas Godinot, conservateur à l’alimentarium, était l’invité de l’émission CQFD sur RTS. Il y parle du goût, de l’odorat et de AL2049, un jeu développé dans le cadre d’un partenariat entre l’Alimentarium, Digital Kingdom et le...
par Elsa Paukovics | 10 Oct 2023 | Actualité, PLAY, Recherche orientée par la conception
Le 1er juin de cette année 2023, j’ai eu l’honneur de soutenir ma thèse de doctorat en Sciences de l’éducation au TECFA à l’Université de Genève, sous le co-direction de Eric Sanchez et Corinne Marlot, en présence d’un jury composé de Bernadette Charlier (UNIFR),...
par Simon Morard | 31 Août 2023 | Actualité, Ludicisation, Musées, PLAY, Recherche orientée par la conception
Les communications s’enchainent autour des jeux éducatifs développés dans le cadre du projet PLAY. Fin Juin, les travaux de recherche de Simon Morard ont été présentés à la 8th International Conference on Gamification & Serious Games, qui se tenait à...
par Eric Sanchez | 1 Mai 2023 | Actualité, Musées, PLAY
Développé dans le cadre du projet PLAY, le jeu AL2O49 est destiné aux visites scolaires à l’Alimentarium, un musée consacré à la production alimentaire à Vevey. Munis d’une tablette, les élèves sont invités à transformer les salles du musée en espaces dédiés à la...
par Eric Sanchez | 30 Jan 2023 | Actualité, Ludicisation, Musées, PLAY, Publications
Le LIP publie un chapitre qui aborde la question de l’intégration des contenus ludiques et pédagogiques sous l’angle de la ludicisation des situations d’apprentissage. Abstract : Our contribution refers to the ludicization model (Genvo, 2013) as an...