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Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft, une étude systémique

Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft, une étude systémique

par Eric Sanchez | 23 Déc 2022 | Actualité, ClassCraft, Learning Analytics, Publications, TGB

Les travaux conduits sur le jeu Classcraft en Suisse et au Brésil ont donné lieu à la publication d’un article dans la revue STICEF (accès libre) Bonvin, G., & Sanchez, E. (2022). Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft. Une étude systémique....
1er Colloque AUPTIC.education

1er Colloque AUPTIC.education

par Guillaume Bonvin | 15 Nov 2017 | Actualité, Evénements, Publications, TGB, TMPS

Le laboratoire d’innovation pédagogique du CERF participera au 1er Colloque AUPTIC.education sous le thème “Les technologies au coeur de la pédagogie” organisé le 23 et 24 novembre prochain à la HEG à Genève. Depuis près de vingt ans, les...
Retour sur la journée doctorale "Jeu et apprentissage"

Retour sur la journée doctorale "Jeu et apprentissage"

par Eric Sanchez | 9 Nov 2017 | Actualité, ClassCraft, Pensée computationelle, Publications, TEP, TMPS

Le LIP a participé à la journée doctorale “Jeu et apprentissage” qui s’est tenue à Fribourg les 26 et 27 octobre 2017. Cette journée qui a mobilisé  65 participant-es dont 17 doctorant-es. Elle a permis des échanges interdisciplinaires très riches...
Classcraft : Ludicisation de la gestion de classe au secondaire

Classcraft : Ludicisation de la gestion de classe au secondaire

par Eric Sanchez | 21 Sep 2016 | ClassCraft, TGB

Classcraft est un jeu de rôle, soutenu par une plateforme numérique et une application mobile, qui a été développés pour répondre aux besoins de gestion de classe des enseignants du secondaire. La plateforme permet de constituer des équipes, d’attribuer un avatar à...

Actualité

  • Vers un modèle de ludicisation
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    30 janvier 2023Eric Sanchez
  • En route vers 2023 !
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    1 janvier 2023Eric Sanchez
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  • Vers un modèle de ludicisation
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    30 janvier 2023Eric Sanchez
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