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Retour sur le séminaire G4C Europe

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par Eric Sanchez | 9 Déc 2018 | Actualité, Evénements, Ressources numériques

Le LIP a été invité à contribuer à l’événement Game for Change Europe qui s’est tenu à Paris les 19 et 20 novembre 2018. Cet événement a pour but de faire se rencontrer des concepteurs de jeux et des acteurs qui s’intéressent à l’enseignement et l’apprentissage....
Retour sur la journée doctorale "Jeu et apprentissage"

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par Eric Sanchez | 9 Nov 2017 | Actualité, ClassCraft, Pensée computationelle, Publications, TEP, TMPS

Le LIP a participé à la journée doctorale “Jeu et apprentissage” qui s’est tenue à Fribourg les 26 et 27 octobre 2017. Cette journée qui a mobilisé  65 participant-es dont 17 doctorant-es. Elle a permis des échanges interdisciplinaires très riches...
Atelier traces numériques d'interaction à Font-Romeu

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par Eric Sanchez | 10 Fév 2017 | Actualité, TGB

Du 3O janvier au 1er février 2017, le laboratoire d’innovation pédagogique s’est déplacé à Font-Romeu pour animer un atelier sur les méthodologies et outils pour le recueil, l’analyse et la visualisation de traces numériques d’interaction. Cet atelier...
Méthodologies et outils pour le recueil, l’analyse et la visualisation des traces d’interaction.

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par Eric Sanchez | 23 Sep 2016 | Actualité, TGB

Le Laboratoire d’Innovation Pédagogique est impliqué dans l’organisation d’un atelier qui se déroulera du 30 janvier au 1er février 2017 à Font-Romeu dans les Pyrénées. Cet atelier, organisé dans le cadre des ORPHEE Rendez-vous, réunira des experts...
Classcraft : Ludicisation de la gestion de classe au secondaire

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par Eric Sanchez | 21 Sep 2016 | ClassCraft, TGB

Classcraft est un jeu de rôle, soutenu par une plateforme numérique et une application mobile, qui a été développés pour répondre aux besoins de gestion de classe des enseignants du secondaire. La plateforme permet de constituer des équipes, d’attribuer un avatar à...

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