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Retour sur le séminaire G4C Europe

Retour sur le séminaire G4C Europe

par Eric Sanchez | 9 Déc 2018 | Actualité, Evénements, Ressources numériques

Le LIP a été invité à contribuer à l’événement Game for Change Europe qui s’est tenu à Paris les 19 et 20 novembre 2018. Cet événement a pour but de faire se rencontrer des concepteurs de jeux et des acteurs qui s’intéressent à l’enseignement et l’apprentissage....
Conférence GALA (SGS) à Palerme (Italie) – jour 3 (07.12.18)

Conférence GALA (SGS) à Palerme (Italie) – jour 3 (07.12.18)

par Eric Sanchez | 7 Déc 2018 | Actualité

Troisième et dernière journée de la conférence. Elle débute avec une conférence de Georgios N. Yannakakis qui porte sur les liens entre l’intelligence artificielle (IA) et les jeux. L’IA est aujourd’hui utilisée pour modéliser le joueur et effectuer des prédictions ou...
Conférence GALA (SGS) à Palerme (Italie) – jour 2 (06.12.18)

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par Maud Plumettaz-Sieber | 6 Déc 2018 | Actualité

Cette seconde journée de la conférence GALA 2018 a permis de constater que la question du débriefing avait un statut variable selon les dispositifs expérimentés. Pour certains dispositifs, aucun débriefing n’est mis en place ou c’est le dispositif de recherche qui en...
Conférence GALA (SGS) à Palerme (Italie) – jour 1 (05.12.18)

Conférence GALA (SGS) à Palerme (Italie) – jour 1 (05.12.18)

par Maud Plumettaz-Sieber | 5 Déc 2018 | Actualité, Evénements

Le LIP s’est déplacé à Palerme pour participer à la conférence Game and Learning Alliance (GALA). Nous débutons aujourd’hui une chronique quotidienne de cette conférence. Dans sa conférence introductive intitulée Designing Engaging Educational Games: Affective,...
Enseigner les sciences avec la réalité augmentée : partenariat avec Adventures-Lab

Enseigner les sciences avec la réalité augmentée : partenariat avec Adventures-Lab

par Guillaume Bonvin | 28 Nov 2018 | Actualité, Ludicisation, Recherche orientée par la conception

Ce mardi 27 novembre, nous recevions au Laboratoire d’innovation pédagogique de l’Université de Fribourg, Thomas Crausaz, CEO et fondateur d’Adventures-Lab, une Ed-Tech spécialisée en réalité augmentée. Cette entreprise propose un dispositif pour les écoles sous la...
Congresso brasileiro psicologia: ciência e profissão

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par Eric Sanchez | 19 Nov 2018 | Actualité, ClassCraft, Evénements, Ludicisation, TGB

Sur le chemin du retour d’Uberlandia où nous avons pu procéder au recueil final des données pour le projet Classroom Management Ludicized, le LIP a fait un stop à Sao Paulo pour présenter les résultats du projet lors du congrès brésilien de psychologie. C’est Celso...
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    13 mai 2025Mariem Jaouadi

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