Le déplacement du LIP à Uberlandia a été l’occasion d’organiser une rencontre avec la faculté des sciences informatiques de l’Université fédérale d’Uberlandia. Au cours de cette rencontre, Adilmar Coelho, doctorant en informatique encadré par Marcelo Zanchetta et Celso Gonçalves, a pu présenter les jeux qu’il a réalisés dans le cadre de sa thèse. Ces jeux, destinés à des interventions auprès d’enfants autistes, sont basés sur la reconnaissance automatique des expressions faciales des émotions. Selon les jeux, différents types d’interactions sont possibles : identifier des expressions d’émotions ou les mimer. Les jeux s’appuient sur la réalité augmentée (à l’aide d’un téléphone, le système détecte une expression faciale ou un élément spécifique d’un plateau de jeu et produit des représentations d’états émotionnels), la réalité mixte (le jeu s’appuie sur des éléments tangibles comme des pions et un plateau de jeu ainsi que d’éléments produits avec un téléphone) et la réalité virtuelle (à l’aide de lunettes de réalité virtuelle).Les possibilités de partenariat entre la faculté des sciences informatiques et le LIP ont été abordées au cours de la discussion qui a suivi la présentation.