DigitComp – Digital Companion for Multimodal Learning Analytics 

La question de l’engagement et de la motivation de l’apprenant est centrale en éducation, particulièrement avec le développement du numérique. Notre recherche s’articule autour de l’utilisation d’un escape game en classe et de son orchestration afin d’aider l’élève dans son activité (feedback).

Ce dispositif nécessite de tracer l’activité de l’élève (Learning Analytics). Le projet DigitComp propose une nouvelle approche des LA basé sur le traçage volontaire dans un environnement d’apprentissage hybride (tangible et numérique). Nous proposons de développer un compagnon digital (assistant) pour tracer les interactions multimodales de ce type de dispositif hybride (Escape game pédagogique) mais aussi pour accompagner les élèves et l’enseignant pendant l’activité. Les élèves pourront volontairement choisir les traces sur lesquelles ils souhaitent un Feedback.

Le projet DigitComp s’appuie sur une méthodologie de recherche orientée par la conception avec une collaboration entre chercheurs (didactique, informatique) et enseigants. Le prototype sera testé in situ afin de proposer une nouvelle itération.

Les résultats attendus sont pragmatiques avec la création d’un prototype de compagnon digital générique pour une utilisation dans différentes situations d’escape game. Mais ils sont également techniques, avec un dispositif de traces issues d’un environnement mixte (digital et tangible), et méthodologiques (tracer des interactions multimodales dans un environnement mixte).

Durée du projet

12/2019 – 11/2020

Financement

Fonds National Suisse

Requérant principal

Catherine BONNAT, Université de Fribourg.

Partenariat

Haute école d’ingénierie et d’architecture Fribourg

Membres du projet

Catherine BONNAT (Chercheure Séniore), Matthieu VALLAT (Informaticien)

Membres associés

Omar Abou Khaled (HEIA), Elena Mugellini (HEIA), Gil Oliveira (LIP-CERF), Eric Sanchez (LIP-CERF)

Contact

Catherine BONNAT (catherine.bonnat@unifr.ch)

 

 

 

Dernières actualités relatives à cette recherche

LIP – Laboratoire d’innovation pédagogique du CERF

LIP – Laboratoire d’innovation pédagogique du CERF

Le laboratoire d’innovation pédagogique (LIP) du Centre d'enseignement et de recherche pour la formation a l'enseignement au secondaire (CERF) de l'Université de Fribourg est un lieu dédié à la recherche orientée par la conception, aussi appelée design-based research....

Les jeux épistémiques, des situations de coopétition

Les jeux épistémiques, des situations de coopétition

La semaine dernière, le laboratoire se déplaçait à Paris pour le séminaire AIDA. Résumé : Au cours de notre communication nous serons amené à montrer qu’un jeu épistémique [1] articule trois types de situations : (a) une forme de coopération qui conduit...

Journée d'étude : Innover en formation des enseignants

Journée d'étude : Innover en formation des enseignants

Le 20 avril dernier, le Laboratoire d'innovation pédagogique était convié à se présenter lors de la journée d'étude "Innover en formation des enseignants" organisé par la HEP BEJUNE à Bienne. Ce cours exposé avait donc pour objet de présenter le LIP et la manière...

Ludiciser la gestion de classe avec classcraft

Ludiciser la gestion de classe avec classcraft

Le 26 avril, de 18h00 à 20h30, le laboratoire d'innovation pédagogique accueillera l'association AUPTIC pour une soirée d'échanges de pratique consacrée à Classcraft. Joué dans plus de 50 pays par plus d’un million d’élèves, Classcraft est un jeu de rôle destiné à la...

Retour en images sur l'inauguration du LIP

Retour en images sur l'inauguration du LIP

Le laboratoire a été officiellement inauguré le 7 avril 2017 en présence d'une soixantaine de personnes, chercheurs et d'étudiant-e-s de différentes universités et HEP romandes ainsi que des membres des corps professoral et administratif de l'enseignement...

Le laboratoire désormais opérationnel

Le laboratoire désormais opérationnel

Après quelques semaines de travaux les peintures sont sèches, le mobilier livré et les outils multimédia installés. Le LIP sera officiellement inauguré le 7 avril 2017. La matinée sera consacrée à une présentation du laboratoire et des travaux qui ont été initiés...

Atelier traces numériques d'interaction à Font-Romeu

Atelier traces numériques d'interaction à Font-Romeu

Du 3O janvier au 1er février 2017, le laboratoire d'innovation pédagogique s'est déplacé à Font-Romeu pour animer un atelier sur les méthodologies et outils pour le recueil, l’analyse et la visualisation de traces numériques d’interaction. Cet atelier s'est déroulé...